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    廣州報廢產品銷毀公司:愛奇藝,長視頻“慢”生意里的“快”公司

    更新時間:2025-04-01 09:15

    “一個國家或地區人均GDP每年大于1萬美金,這個國家的文化娛樂消費相比GDP有更快的增長速度。2023年中國人均GDP超過了1萬美金,我們認準歷史規律可以在娛樂行業再現,消費拐點給了我們更多的空間。”

    這是愛奇藝創始人、首席執行官龔宇在2023愛奇藝地球·大會的一段發言。

    拋開成績和爆款來談這個世界的變化,愛奇藝在大家都在低頭趕路的時候,扮演了一個抬頭看路的角色。在一年一度的全國大會上,我們看到愛奇藝對視頻行業的商酌和思考始終依舊前沿。

    首席內容官王曉暉談內容,他說專門的影視創作要深挖題材內容、創意視聽語言,創作者要勇敢地去表達。

    首席技術官劉文峰談科技浪潮下的變與不變,他建議大家面對生成式AI不用慌,用好AI會讓創作者變得更強,會讓創作更有價值。

    長視頻是內容生意,而內容生意一直是個“慢”生意,要拼時間、增補、人才的積累。走到第15年的愛奇藝,卻一直是家“快”企業。

    戰略判別,愛奇藝夠快。在版權競爭白熱化、內容成本高企的時候果斷轉舵加碼原創內容,高質量原創內容的飛輪快速轉動后,愛奇藝率先迎來盈利。

    科技更始,愛奇藝也夠快。從互動視頻到虛擬制作再到智能制作,愛奇藝總是集市上搶先布局并迅速落地的那一個。

    站在文娛消費的拐點上,生成式AI攪動風云給行業帶來大變局。愛奇藝還能還是本身的“快”嗎?從愛奇藝·天下大會的高管發言里,我們探查到了它更快前進的動力。

    破冰后,

    愛奇藝找到新航路

    站在愛奇藝邁入第15年的節點回望,無論是影視行業,如舊愛奇藝本身,都經歷過低谷,但似乎每次,愛奇藝都能在行業發展的關鍵節點認清方向,并在戰略、內容、科技改進三個層面依舊著快速反饋,率先破局。

    在戰略層面,最能體現愛奇藝對行業鑒定敏銳的有兩次。首次是各大視頻平臺陷入內卷的階段,用戶規模投入的同時內容成本水漲船高。愛奇藝選擇不再燒錢,著力打造原創內容。隨后,影視行業進入連續幾年的擠泡沫期,愛奇藝可持續的精品內容生產能力,為它的持續增長供給了保障。

    第二次是2023年-2023年,宏觀經濟的變化讓資本市場的重心隨之轉移,集市從看重規模到看重盈利,愛奇藝率先提出從超市份額優先變為盈利優先的戰略目標。公司經營層面聚焦內容主業、優化組織架構,業務層面集合核心力量做原創大劇,降低版權劇數量和腰部劇加大比重,并如舊提高運營效用,不僅扭虧為盈,也在2023年拿出了歷史最佳業績。

    靠著強大的戰略鑒定力和堅決貫徹的定力,愛奇藝曾經駛出了兇險的冰區。但在看似平靜的水域,長視頻的新航路在何方?愛奇藝再次給出了自身的鑒定。

    除了拋出“消費拐點”的概念強化商場對娛樂產業信心,龔宇還針對人口趨勢作出預判,夕陽紅產業正在成為朝陽產業,將來愛奇藝要加強“一老一小”服務,經過產品造型、業務過程等提高適老化,幫助少年兒童更健康、更安全地成長。

    “青春”“現代”是愛奇藝的品牌標簽,將慎重力從年輕人拓寬到一老一小身上,挖掘兩端年齡層,讓愛奇藝找到了用戶增量。要兌現這部分的真正增長,大概要花三年、五年,甚至十年的時間,但率先出發的愛奇藝,要是能一如既往地如舊自己的戰略敏銳與定力, 就允許在多形態娛樂方式的競爭中穩定領先。

    駕馭時代情緒與審美,

    內容創作領先半步

    與龔宇在戰略層面的分享一脈相承,王曉暉對內容趨勢的分析從時代大眾情緒與審美變遷開始著墨。超市上短視頻、短劇、游戲等眾多娛樂消費產品為大眾供給了“殺時間”的充足選擇。大眾的內容消費心態變了,長視頻的內容創作應該往哪個方向走?

    王曉暉認準,提升創作審美追求、堅持往上走,去捅開創作的天花板,繼續天地廣闊,但萬一不抬高創作審美追求,觀眾就會經過其他形式解決自身的困擾,會把地板擊穿。對于專門的影視創作而言,要深挖題材內容、新意視聽語言,只有創作者勇敢地去表達,才能讓每一個觀眾在影像中感到自己并不孤獨。

    大會上王曉暉提出,行業早已進入到了“向下共情,向上創作”的時代,“不管是受到觀眾歡迎的影像作品,如舊刻下消費者祈望本身被看到的心態,我們認為,真正恐怕記錄時代的、最大的爆款一定來自于現實主義題材。

    往日,愛奇藝率先推出以“迷霧劇場”為代表的各類劇場,現在劇場化早已成了各大平臺的標配,此次大會上愛奇藝也更新了本身的內容廠牌,公布了“大家劇場”和 “微塵劇場”。“大家劇場”主打“大文學家創作給大家”,“微塵劇場”則通過精品短劇集形式和極致影像思量來寫大眾的故事。它們的共同點都是關照普通人擺脫生存困境,追求幸福生活。微塵劇場的作品之一《我的阿勒泰》入圍第7屆戛納電視劇節最佳長劇集競賽單元,并在北京國際電影節上舉辦了亞洲首映。

    長視頻平臺的核心競爭力,永遠離不開內容。好內容要在內容立意和審美上領先大眾半步,這也意味著平臺對時代情緒的把持需要更加敏銳,這正是我們在大會上從愛奇藝的判定中所看到的。

    擁抱AI,

    科技研發為成長加速

    談到文娛行業的發展,無法回避的是AI這個大變量,有人將其看成生產利器,有人擔憂它奪走本身的工作。

    “科技創新,這是利好的事,非常是生成式人工智能。”龔宇這樣評價到。他認為,今朝業內人士對立異處在短期高估、長期低估的態度中。優質創作者、好內容始終是行業最嚴重的資產,以AI為代表的創想技術,在成為行業發展的增量。

    他提到,面對生成式AI帶來的沖擊,麻木和焦急都是不對的。確切的態度是,思慮將來三到五年內行業會發生哪些變化,并做更多長遠計劃。

    劉文峰則更為直接地表態,大家的慌張能夠是出于對創作者與AIGC之間關系的誤讀。基于PPC、UGC、PUGC和AIGC的這一分類邏輯,AI仿佛當成創作主體在與全體人類創作者競爭。其實,任何創作者都允許利用AI為本身生成內容,也都能利用AI創作出更好、更有價值的作品。換言之,AI的影響是輔助人來創作,而非競爭或取代。

    在AI生成內容確定變得越來越多的大背景下,內容的地板抬高了,卻并不會讓天花板降低。在劉文峰看來,優異的翻新和卓越的審美是優越創作者必備的素質,也是AI時代最為稀缺的資源。創作者對情感和人性的理解和把持,AI永遠不可取代。

    各行各業都在尋找新增量,與其說AI取代影視從業者,不如說AI成了放大從業者創作價值,為整體影響提速的必要手段。將好內容和科技創意混合,從而兌現又好又快發展,正成為愛奇藝在未來幾年的發展目標。

    這樣的內部共識和理性認識,是愛奇藝將AI引入各環節各流程的前提。

    站在文娛消費的拐點上,誰有高品質內容,誰能更快將高品質內容推向市場、誰能更正確高效地讓觀眾與自己喜愛的內容相遇,誰就能一路領跑。這對應的告別是策劃、制作、宣發三大產業環節。

    劉文峰介紹,愛奇藝曾經將生成式AI應用在創作的各個環節,打造以創作者為核心的AI能力矩陣,以期提高行業的影視工業化水平。

    環抱策劃、制作、宣發三個階段,劉文峰分享了愛奇藝對生成式AI的應用。盡管他將其稱之為“粗淺的測驗”,但我們允許從中看到,每個階段都早已有了實踐積累,每個環節的產出也都更“快”更“好”。

    打個比方來說,在策劃上使用AI輔助小說、劇本等文本內容的閱讀,其作用呈數倍抬高,讓平臺有更大機會從更多作品里挖掘出更合適的IP。據劉文峰介紹,他們經過檢測后展現,AI的閱讀用意或將是純人眼的9倍,恐怕為評估省下三分之二的時間。速度提升的同時,也逐步抬高了相關團隊的創作用意和創新水平。

    此外,AI還能輔助劇本評估。愛奇藝的AI算法曾經可以鑒識劇本的情節點,斷定哪些情節點是強情節點,即用戶愿意花時間看的情節,哪些情節則還不夠吸引人。這樣,在劇本策劃之初,創作者就允許對劇本進行針對性調整,讓最終閃現的故事有更好的商場成功基礎。

    在制作流程中,AI也發揮著提效的影響。比如,學習了海量書籍經典的影視文學知識庫,允許援手不同主題項目在創作流程中的考據工作。AI常見的應用,還包含舞臺、動漫角色、拍攝場景等的概念圖設計,經過快速制圖為實際的工作供應直觀模枋,降低不同分工間對內容的理解與對話成本。在聲音上,愛奇藝的AI配音技術支持了250部引進中國的譯制片,也支持了826個中文節目的配音,方便好內容出海。

    宣發是刻下AI使用最為廣泛的部分,尤其是廣告素材的加工投放、種草素材、IP價值延伸三個環節。

    總體來看,AI已經被愛奇藝運用到了內容創作的全工序,從最初策劃時讓好內容更快被涌現,到制作流程中的提質增效,再到宣發時通過大宗個性化物料無誤觸達并轉化用戶,每個環節都跑得更快了。

    對未來幾年AI給新意行業帶來的用意,劉文峰作出了自身的預判。他提出了三個方向,首先是小團隊力量更特殊,誕生超級個體,只要有突破立異極限的內容,便會成為爆款;其次是隨著創作門檻降低,短視頻越來越多,用戶對內容的消費將更有針對性,因此倒逼長視頻也會朝著圈層化、個性化方向走;最終是產業將迭代,源于內容的爆發會讓用戶偏好快速發生變化,這也就意味著,創作者和平臺的試錯周期將縮短。

    在此次大會上,龔宇說:“科技發展不是線性的,科技的發展會讓生成式AI的研發能力指數級進步。”在這條上升的道路上,愛奇藝早已領先起跑,行業會在它的率領下一起越跑越快嗎?我們拭目以待。

    (投訴)

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